截至2025年6月,全球游戏在线人数排行综合了PC端游、手游及跨平台游戏数据。以下分类整理当前热门游戏的玩家规模与趋势,结合多源数据更新至2025年5月:
一、PC端游在线人数排行榜(Steam平台 & 综合)1. 《反恐精英:全球攻势》(CS:GO)
Steam同时在线峰值:常年稳居榜首(2025年4月22日数据),日均活跃用户超百万,电竞属性强。2. 《Dota 2》
Steam第二,月活用户超500万,依托国际邀请赛(TI)维持高粘性。3. 《英雄联盟》(LOL)
国服同时在线突破200万(2025年腾讯数据),端游+手游双端用户总量达2亿+。4. 《绝地求生》(PUBG)
Steam第三,日均活跃用户约300万,大逃杀玩法仍具影响力。5. 《无畏契约》(VALORANT)
国服上线2年,同时在线突破200万,成射击品类新顶流。> PC端游综合Top 5(非Steam平台):
> | 排名 | 游戏名称 | 亮点数据 | 来源 |
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> | 1 | 星际征途 | 新晋策略大作,用户增长迅猛 | |
> | 2 | 龙之谷2 | 剧情向MMO,稳定活跃 | |
> | 3 | 梦幻西游 | 历史峰值271万,注册用户3.1亿 | |
> | 4 | 地下城与勇士(DNF)| 横版格斗经典,全球用户超5亿 | |
> | 5 | 魔兽世界 | 付费用户曾破1150万,文化符号 | |
二、手游全球月活跃用户(MAU)Top 51. 《Roblox》
月活1.297亿,日活7600万,用户日均打开4.2次。2. 《Candy Crush Saga》
月活8790万,解谜类长青之王,日均使用时长超1小时。3. 《Free Fire》
月活3680万,吃鸡手游代表,巴西、印度市场主导。4. 《王者荣耀》
2025年4月全球收入第一,联动活动拉动DAU回升。5. 《原神》
开放世界RPG标杆,4月收入环比跃升24位(Sensor Tower)。⚡ 三、长青游戏与电竞热门腾讯“长青游戏”标准:年流水>40亿 + 日均活跃用户(DAU)超500万(手游)或200万(端游)。2024年达标游戏从12款增至14款,如《LOL》《CF》《DNF》等。电竞赛事驱动:《英雄联盟》S赛落地鸟巢(预计5万人现场)、《CS:GO》Major赛事持续引流。 四、市场趋势总结1. 跨平台融合加速:如《暗区突围》推端游版(4月29日上线)、《无畏契约》推手游(预约中)。
2. 长青化战略:老游戏通过内容更新(如《梦幻西游》手游化)延长生命周期。
3. 全球化运营:国产游戏出海成功案例增多(如《Whiteout Survival》月活770万)。
以上数据综合自Steam、Sensor Tower、腾讯财报及第三方平台(2025年4-5月),反映最新玩家规模动态。需注意:在线人数受活动、赛季更新影响波动较大,部分游戏未公开实时数据(如《和平精英》2.5亿传闻未验证)。